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    <title>矢量shp底图</title>
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        body {
            position: absolute;
            margin: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
        }

        #mapContainer {
            left: 0px;
            top: 0px;
            width: 100%;
            height: 100%;
            float: left;
        }
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    <div id="mapContainer" style="position: relative;"></div>
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    window.app = new GE.App('mapContainer', {
        // position: [119.9727771238296, 30.28023602111577, 2000], //相机的位置
        // lookAt: [119.9727771238296, 30.28023602111577, 0], //相机看向的地图位置

        position: [120.13930316066936, 30.271773900623586, 1200], //相机的位置
        lookAt: [120.13930316066936, 30.271773900623586, 0], //相机看向的地图位置

        // position: [108.643708,31.96478, 2000], //相机的位置
        // lookAt: [108.643708,31.96478, 0], //相机看向的地图位置

        // position: [120.14722331340128, 30.27129365792725, 1000], //相机的位置
        // lookAt: [120.14722331340128, 30.27129365792725, 0], //相机看向的地图位置

        // position: [120.15586957703792, 30.24287833111247, 2000], //相机的位置
        // lookAt: [120.15586957703792, 30.24287833111247, 0], //相机看向的地图位置
        cameraScrollSpeed: 15, //鼠标滚动时，控制相机移动的速度
        minZoom: 3, //允许地图的最小层级
        maxZoom: 22, //允许地图的最大层级
        ambientLightIntensity: 1,
        supportLightIntensity: 1,
        supportLightColor: '#FFFFFF',
        supportLightType: 'tripple',
        useDefaultTexture: false, //是否使用瓦片默认纹理
        background: "Fog", //背景的类型，参数有如下类型：None, Fog, Color, Gradient, Image, Sky, Image。使用Fog地图的性能会比较好
        useCarpet: false, //开启地图的地毯功能
        // backGroundColorA:'#AAAAFF', //当background的值为Gradient时，需要配置该参数。最下端颜色，默认值为#0000FF
        // backGroundColorB:'#0000FF', //当background的值为Gradient时，需要配置该参数。最上端颜色，默认值为#FF0000
        // backGroundColor: '#F5F5F5', //当background的值为Color时，需要配置该参数，默认值为#00BFFF
        // imageUrl: 'http://localhost:9000/examples/assets/img_logo.39362dc1.png', //当background的值为Image时，需要配置该参数。默认值为null
        shapeMinLevel: 16, //shape数据从这个图层开始出现
        buildingColor: '#F8F8FF', //设置shape建筑的颜色
        floorDivisionCount: 10, //shape建筑楼层颜色分层的最大数量, 这个值越大，GPU消耗的内存就会越大。所以这个值根据实际需要填写，不要过大。

        lineColor: '#7FFFAA',
        lineWidth: 15, //线宽

        isOpenEyeIntersect: true, //是否开启相机与场景中其他物体的相交检测功能

        baseLayer: [
           
        ]
    });

    // app.openStats();
    let buildTileMapConfig =  //shape建筑底图
            {
                name: 'buildingLayer',
                url: '/examples/resources/shape/Tiles/L{z}/{y}/{x}.shp',
                // url: 'http://192.168.2.100:8702/resources/1b8b2fcb26b020120aebfac57779e06a/ShpCLipper/L{z}/{y}/{x}.shp', //shape底图的url
                // url: 'http://localhost:9000/examples/resources/shp/output-bulidling/L{z}/{y}/{x}.shp',
                urlDecimal: true, //shape底图url中的瓦片行列号是否是十进制，true表示十进制，false表示十六进制
                tileType: 'shape',  //shape底图
                canNotSelect: true, //true表示该图层不参与射线拾取，false表示图层参与射线拾取
                merge: false, //几何体是否合并
                // falldownSurface: 
                // buildingColor: '#DC143C', //设置shape建筑的颜色
                // , lineColor: '#0000CD',
                // lineWidth: 5, //线宽
                // floorDivisionArray: [ //只有建筑图层才有该属性。初始化时设置该属性，会根据楼层数量自动设置楼层数范围和颜色
                //     {
                //         floorRange: { startLevel: 1, endLevel: 2 }, //设置楼层数范围
                //         floorColor: '#FFB6C1' //设置楼层数范围的颜色
                //     },
                //     {
                //         floorRange: { startLevel: 3, endLevel: 4 }, //设置楼层数范围
                //         floorColor: '#7FFF00' //设置楼层数范围的颜色
                //     },
                //     {
                //         floorRange: { startLevel: 5, endLevel: 6 }, //设置楼层数范围
                //         floorColor: '#DC143C' //设置楼层数范围的颜色
                //     },
                //     {
                //         floorRange: { startLevel: 7, endLevel: 8 }, //设置楼层数范围
                //         floorColor: '#FFF0F5' //设置楼层数范围的颜色
                //     },
                //     {
                //         floorRange: { startLevel: 9, endLevel: 10 }, //设置楼层数范围
                //         floorColor: '#DB7093' //设置楼层数范围的颜色
                //     },
                //     {
                //         floorRange: { startLevel: 11, endLevel: 12 }, //设置楼层数范围
                //         floorColor: '#FF69B4' //设置楼层数范围的颜色
                //     },
                //     {
                //         floorRange: { startLevel: 13, endLevel: 14 }, //设置楼层数范围
                //         floorColor: '#C71585' //设置楼层数范围的颜色
                //     },
                //     {
                //         floorRange: { startLevel: 15, endLevel: 16 }, //设置楼层数范围
                //         floorColor: '#D8BFD8' //设置楼层数范围的颜色
                //     },
                //     {
                //         floorRange: { startLevel: 17, endLevel: 18 }, //设置楼层数范围
                //         floorColor: '#8B008B' //设置楼层数范围的颜色
                //     },
                //     {
                //         floorRange: { startLevel: 19, endLevel: 100 }, //设置楼层数范围
                //         floorColor: '#483D8B' //设置楼层数范围的颜色
                //     },
                // ],
            };
    // let imageTileMap = app.map.getTileMap('image', 'imageLayer');
    // let buildingTileMap = app.map.getTileMap('shape', 'buildingLayer');
    let buildingTileMap = app.map.addTileMap(buildTileMapConfig);

    let imageConfig =  //影像底图
            {
                name: 'imageLayer',
                url: ' https://server.arcgisonline.com/arcgis/rest/services/World_Imagery/MapServer/tile/{z}/{y}/{x}', //影像底图的url
                // url: 'http://115.236.87.26:8848/googleTiles/china_image/{z}/{y}/{x}.jpg',
                urlDecimal: true, //影像底图url中的瓦片行列号是否是十进制，true表示十进制，false表示十六进制
                tileType: 'image', //影像底图
                canNotSelect: false, //true表示该图层不参与射线拾取，false表示图层参与射线拾取
            };
    let imageTileMap = app.map.addTileMap(imageConfig);

    buildingTileMap.falldownSurface = imageTileMap;
    app.map.loadBaseTileMap(buildingTileMap);
    app.map.loadBaseTileMap(imageTileMap);

    // //在引擎运行动态的设置楼层分层的数据
    let buildingLayer = window.app.map.getTileMap('shape', 'buildingLayer');
    // window.app.camera.addIntersectObjWithEye(buildingLayer); //该模型和相机做相交检测，避免穿透
    buildingLayer.setBuildingFloorRange([
        {
            floorRange: { startLevel: 1, endLevel: 5 }, //设置楼层数范围
            floorColor: '#FF4500' //设置楼层数范围的颜色
        },
        {
            floorRange: { startLevel: 6, endLevel: 10 }, //设置楼层数范围
            floorColor: '#8B4513' //设置楼层数范围的颜色
        },
        {
            floorRange: { startLevel: 11, endLevel: 15 }, //设置楼层数范围
            floorColor: '#CD853F' //设置楼层数范围的颜色
        },
        {
            floorRange: { startLevel: 16, endLevel: 30 }, //设置楼层数范围
            floorColor: '#800000' //设置楼层数范围的颜色
        },
        {
            floorRange: { startLevel: 31, endLevel: 100 }, //设置楼层数范围
            floorColor: '#AAAC00' //设置楼层数范围的颜色
        }
    ])

    window.app.on('Click', function (e) {
        console.log(e);
    });

</script>

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